✦ NEBULA · Battle Simulator

Simulatore tattico OGame · Versione web sperimentale · Interfaccia indipendente

MODELLO B · ANTEPRIMA

⚔️ Attaccante

API attaccante
Nessuna API caricata.
Tecnologie e motori
Flotta
Coordinate e invio
Gestione

🛡️ Difensore

API difensore
Nessuna API caricata.
Tecnologie e motori
Flotta
Coordinate
Gestione

🪐 Pianeta / Luna

Risorse
Saccheggio risorse

Se il rapporto SR include loot_percentage, NEBULA lo seleziona automaticamente. Il titolo Imperatore da solo non determina il 75%. Il bottino è distinto dai detriti.

Bottino impostato manualmente: 50%.
Difese
Informazioni aggiuntive

⚙️ Impostazioni universo

Le percentuali e la presenza del deuterio nei detriti dipendono dalle regole dell’universo. L’API delle flotte non le contiene: impostale secondo le regole del tuo universo prima di simulare. Il 30% flotta, lo 0% difese e il deuterio incluso sono solo impostazioni iniziali, non valori rilevati.

📊 Risultati

Motore TrashSim esatto fino a 2 milioni di unità; oltre, modalità campionata con stime NON equivalenti alla simulazione completa. Fino a 15 miliardi di unità: per flotte superiori a 2 milioni, il programma esegue simulazioni ridotte e proietta i tassi di perdita. I risultati sono stime sperimentali, non risultati esatti di TrashSim o OSIMS. Tecnologie API e bonus Generale controllabili separatamente; interpretazione degli altri modificatori LF e stima aggregata ancora da validare.
Riepilogo dati inseriti
Navi attaccante0
Navi difensore0
Difese0
Tipi di unità presenti0
Bonus militari Generale

Se hai già inserito manualmente i livelli aumentati, disattiva la relativa casella. Bonus classe calcolato separatamente per ciascuno schieramento e soltanto se l’API indica classe Generale. Le LF delle navi restano separate.

LF manuali — confronto OGame Tools

Le percentuali sono incrementi LF per unità, NON livelli tecnologia. I valori manuali sostituiscono i modificatori API soltanto per le unità specificate. Il preset di riferimento riproduce i valori Armi/Scudi/Corazze visibili negli screenshot; non modifica il motore statistico.

Nessuna LF manuale. I valori importati dall'API rimangono attivi.
Anteprima caratteristiche di combattimento

Anteprima con tecnologie militari e bonus classe configurabili e modificatori LF API per singola unità. La simulazione resta sperimentale; i valori visualizzati usano le stesse unità del motore.

Seleziona un’unità e premi Calcola valori.
Esito del combattimento
Inserisci le flotte e premi Simula. Fino a 2 milioni: motore originale; da 2 milioni a 15 miliardi: stima campionata, da validare contro OSIMS.
Bottino saccheggiabile
Simula una battaglia per calcolare il bottino.
Riciclaggio detriti

La stiva viene calcolata separatamente per attaccante e difensore. Il campo ships[209].cargo dell’API indica il bonus LF (esempio: 8,341016 = +834,1016%); NEBULA aggiunge automaticamente Tecnologia Iperspaziale (+5% per livello) e classe Generale (+20% base, potenziato dalle LF della classe). Il bonus manuale è opzionale: lascialo a 0 se i bonus sono già nell’API.

Simula una battaglia per calcolare le riciclatrici necessarie.
Controlli

I dati vengono mantenuti soltanto in questa pagina mentre rimane aperta. Nessuna connessione di rete, nessuna richiesta a Gameforge. Icone delle unità originali e provvisorie.

Scheda unità

Valori di combattimento calcolati con le tecnologie effettive e i modificatori LF importati per lo schieramento selezionato. I costi restano valori base; le statistiche di velocità, stiva e consumo non sono ancora ricostruite in questa scheda. Il fuoco rapido è riportato separatamente.